X-Classroom

Aula didattica di nuovissima concezione X-Classroom basata su tecnologie di eXtended Reality

I principali vantaggi dell’adozione dell’eXtended Reality (XR)

Per eXtended Reality (XR) si intende l’insieme delle tecnologie e metodologie di Virtual (VR), Augmented (AR) e Mixed Reality (MR), compreso il Metaverso.

Le tecnologie XR “trasportano” l’utente in un altro mondo, nel quale i “concetti” (anche quelli più astratti) sono “visivi” e maggiormente intuitivi e comprensibili, così da essere diventate de-facto uno strumento pressoché perfetto di visualizzazione interattiva scientifica, tecnica e umanistica, permettendo (ad esempio) di seguire il viaggio di un farmaco attraverso il corpo umano, visualizzare la struttura molecolare da diverse angolazioni e in ogni suo dettaglio o di “camminare” all’interno di un museo virtuale o di un sito archeologico “ricostruito digitalmente” che non sarebbe altrimenti fruibile.

Questo innovativo tipo di paradigma, combinato con tecnologie allo stato dell’arte, fa emergere “messaggi” e “concetti” anche altamente complessi, permettendo di ottenere una comprensione più profonda di ciò che si cela dentro un concetto filosofico, una sfumatura semantica piuttosto che dietro il funzionamento di un prodotto farmaceutico o di una malattia.

Appare evidente l’uso multidisciplinare delle tecnologie XR, che ne ha sancito l’indiscutibile successo, tanto da essere diventate i paradigmi di elezione in qualsiasi bando di finanziamento pubblico mirante al progresso dei vari settori educazionali e industriali.

Attraverso le tecnologie immersive e interattive XR del laboratorio sarà possibile effettuare in modo estremamente efficace tutte una serie di operazioni quali:

  • Studiare piacevolmente la matematica e altre materie scolastiche in ambienti virtuali immersivi
  • Assistere a lezioni e interagire collettivamente in aule didattiche su Metaverso
  • Scolpire e dipingere virtualmente ed effettuare altre attività artistiche (come ad esempio suonare)
  • Porre in essere attività scientifiche estremamente coinvolgenti (come ad esempio visualizzare e manipolare molecole, proteine e altri sistemi complessi, “camminando” all’interno degli stessi come non è mai stato possibile fare prima)
  • Esplorare virtualmente il sistema solare, dal Sole alle più piccole lune di Saturno e alle più remote, buie e fredde distese nell'orbita di Plutone
  • Studiare “visivamente” dati e concetti astratti
  • Realizzare e visitare musei virtuali e ricostruzioni artistiche e storiche digitali

Filosofia implementativa e architettura della soluzione X-Classroom

L’esperienza ultraventennale di More nelle tecnologie di eXtended Reality ha portato alla definizione del concept X-Classroom, un’aula didattica di nuovissima gnerazione, che unisce in modo perfettamente integrato tutta una serie di tecnologie XR, da quelle proiettive ai visori immersivi, al Metaverso, passando per il tracciamento dei movimenti degli utenti.

Il nome X-Classroom significa eXtended Classroom, non solo come richiamo ai paradigmi XR ma anche e soprattutto perché si “estende” ben oltre i limiti fisici del locale che la ospita, consentendo a studenti e professori di immergersi liberamente e piacevolmente in mondi virtuali sempre nuovi e al passo con i tempi!

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