Motion Capture

Catturare il movimento di oggetti o persone per animare avatar digitali in 2D o 3D.

Il Motion Capture è il processo di cattura del movimento di oggetti o persone.
Viene utilizzato principalmente nell'industria, in campo militare, nell'intrattenimento, nello sport, nei dispositivi medici e in robotica. Nel cinema e nello sviluppo dei videogiochi, i sistemi di motion capture si riferiscono alla registrazione delle azioni degli attori umani e al conseguente utilizzo di tali informazioni per animare avatar digitali in 2D o 3D.

Si parla di performance capture quando vengono rilevate espressioni facciali e vengono rilevati i movimenti di dita e mani.
MORE utilizza principalmente tre tecnologie:

  • Ottica: i dati di movimento vengono acquisiti da sensori (image sensor) in grado di triangolare le coordinate dell’ìmmagine 3D attraverso le proiezioni sovrapposte di due o più camere opportunamente calibrate.
  • Inerziale: si basa su sensori inerziali miniaturizzati, modelli biomeccanici e algoritmi di sensor fusion.
    La maggior parte di questo genere di sistemi utilizza unità di misura inerziali (IMU) contenenti una combinazione di giroscopio, magnetometro e accelerometro, per misurare le velocità di rotazione
  • Ibrido: una combinazione di tecnologia ottica e inerziale

 

Tecnologia
Ottica
Inerziale
Ibrida
Ottica
  • Alta precisione e qualità dei dati
  • Volume di cattura molto scalabile
  • Necessita di setup preventivo
  • Complessa da usare in ambienti ristretti e con occlusioni
Inerziale
  • Buona qualità dei dati
  • Volume di cattura virtualmente libero
  • Setup facile da eseguire
  • Perfetta per analisi sul campo (es. linea di assemblaggio)
  • Rilevamento degli spostamenti non preciso (interpolato)
Ibrida
  • Abbina la precisione di un sistema ottico alla flessibilità dell’inerziale
  • Soluzione perfetta per analisi nell’ abitacolo o in ambienti ristretti
Settori
Le applicazioni

Industrial Applications

Accessibility and Reachability Analysis Design Review Interactive Applications Modelling/Simulation of Virtual Environments and Products Perceived Quality Analysis Technology Solutions for Auditoriums Training Virtual Prototyping
Comfort Analysis Ergonomic Analysis Meeting Rooms Motion Capture/Tracking of People and Machines Product presentation Technology Solutions for Showrooms Virtual Commissioning

GDO & Retail

Interactive Applications Merchandising Multimedia Solutions for Store Technology Solutions for Auditoriums
Meeting Rooms Modelling/Simulation of Virtual Environments and Products Product presentation Technology Solutions for Showrooms

Entertainment & Edutainment

3D Cinema Rooms Interactive Applications Technology Solutions for Auditoriums Technology Solutions for Museums
Computer Graphics (CGI) for Digital Contents Creation Modelling/Simulation of Virtual Environments and Products Technology Solutions for Events Virtual Gaming

Academic & Scientific

HPC (High Performance Computing) Interactive Applications Modelling/Simulation of Virtual Environments and Products
HPG (High Performance Graphics) Interactive Visualization/Navigation of Data Models

Sport & Medical

Interactive Applications Performance Analysis
Modelling/Simulation of Virtual Environments and Products Rehabilitation

Aerospace

HPC (High Performance Computing) Interactive Applications Modelling/Simulation of Virtual Environments and Products
HPG (High Performance Graphics) Interactive Visualization/Navigation of Data Models

Public Administration

HPC (High Performance Computing) Interactive Applications Modelling/Simulation of Virtual Environments and Products
HPG (High Performance Graphics) Interactive Visualization/Navigation of Data Models
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